Главная страница
 
GW-FAQ from GW-911 Воскресенье, 2024-11-24, 5:57 AM



Приветствую Вас Гость | RSS
Главная страница
Меню сайта

FAQ по разделам
Общая информация [8]
О предметах [22]
Правовая информация [9]
Об островах [9]
Финансовые вопросы [6]
О недвижимости [10]
О синдикатах [7]
О боях [9]
О персонаже [17]
Лотерея, рулетка [2]
Тех. поддержка [1]

Начало » Статьи » О боях

КУРС ШАХИДА.
ПРЕДИСЛОВИЕ.

Шахидам со стажем все это можно не читать.
Тем, кому хорошо живется и без гранат, и хватает другого оружия - тоже.
Но как оказалось, очень много людей хотят стать шахидами и не понимают, как кидать гранаты и какие есть тонкости в их применении. При этом они покупают гранаты РКГ-3 за 4 тысячи полновесных ганджубаксов и кидают их методом проб и ошибок. Я считаю, что это слишком нерациональное обогащение синдиката «Альянс». Вообще говоря, при низких уровнях владения гранатами лучше покупать РГД-5, и не пользоваться большими гранатами - все равно много Вы с них не настреляете, а оправдывают свою цену они при больших уровнях владения - ну хотя бы 12. И уж конечно, если Вам где-то случайно обломится раритет РПГ-гром, то его тоже ни в коем случае не надо применять с низкими умениями гранат.

1. ПРОСТЕЙШИЙ СЛУЧАЙ - ВЫ СОЗДАЕТЕ ЗАЯВКУ ЗА КРАСНУЮ КОМАНДУ.

В этом случае Вы ходите первым, до всех союзников и противников. Технически граната кидается так: ставится галочка напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в руках). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной жертвы.
Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, кидать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.

Гранаты с нулевым радиусом действия - РКГ-3, дымовые и осветительные, заденут только людей на одной линии. То есть, если Вы, к примеру, кинули РКГ-3 в человека на расстоянии 4 от Вас, то Вы заденете всех людей из списка с расстоянием 4. Вы всегда заденете ВСЕХ, независимо от Ваших параметров. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно - это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно кидать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если Вы кинете ее на расстояние 0 - то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом - таких же шахидов и просто случайных картофелеметчиков. Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде Вы - единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.

Гранаты с радиусом действия 1 - РГД-5 и артовые. Они заденут не только того, в кого Вы кидаете, но и всех на его линии, всех на расстоянии на 1 ближе к Вам, а также, если позволяет дальность гранаты, то и всех на расстоянии на 1 дальше. Такие гранаты надо кидать так, чтобы они задели как можно больше людей - поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната кидается на первом ходу, времени должно хватить.
Кидать такие гранаты на расстояние 0 не рекомендуется, так как они заденут всех своих картофелеметчиков, и даже тех, кто на 1 сзади (бывают такие монстры с дробовиками).
Гранаты F-1 имеют радиус действия 2, а дальность 3. Их использование бывает полезным весьма редко - например, в бою 1 против 10, и прочих примочках. В нормальном групповом бою очень редко выпадает нормальная позиция для их броска, и шахиды эти гранаты практически не используют. Поэтому в базовом курсе мы не будем останавливаться на их применении.

2. ВЫ В КРАСНОЙ КОМАНДЕ, НО ХОДИТЕ НЕ ПЕРВЫМ.

Первое, что тут надо учитывать - те игроки Вашей команды, которые ходят раньше Вас, могут подойти ближе. В этом случае Вы можете их задеть. То есть, лучше всего кидать гранаты еще дальше на единичку, чем в первой главе, или заранее договариваться с такими же шахидами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода.
Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно - можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатометами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.
Второе, что следует учесть - некоторых противников могут убить уже до Вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые Вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если Вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили - тут Вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже - когда, например, граната должна была задеть одного Вашего и пятерых противников, а противников уже убили - тогда напишут, что граната попала только в Вашего.

ВЫВОД: шахидам не надо ждать, пока все набьются в заявку, лучше заходить пораньше, а то ничего не достанется.

3. ВЫ В СИНЕЙ КОМАНДЕ.

Этот вариант гораздо хуже. Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который Вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот.
Действие гранат РКГ-3 непредсказуемо. Летит граната в того, кого Вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного Вы и заденете. А если при этом его до Вас успеют убить - то вообще не заденете никого.

ВЫВОД: В синюю команду лучше всего приходить с РГД-5. У них радиус действия больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше. Убить такой греной Вы никого не сможете, но общий урон может быть гораздо больше, чем если выкинуть 4000 на РКГ-3 и сильно ранить всего лишь одного противника.

4. ГРАНАТЫ И УМЕНИЯ.

Баг это, фича, или так и было задумано, но в данный момент умение к гранатам Вы получите при броске любой гранаты. Это совершенно неважно, кого этой гранатой ранило или убило, она может вообще никуда не попасть, ее можно кидать в именного на расстояние 15, или даже уложить этой гранатой половину своей команды. ВЫ ВСЕ РАВНО ПОЛУЧИТЕ +1 К УМЕНИЮ ГРАНАТ! Однако, умения за оружие в руках в дополнение к умению гранат Вы получите только в том случае, если нанесли урон противникам, и он больше, чем урон, который нанесли своим. Урон считается суммарный и от гранат и от оружия. Вы можете вообще не стрелять из оружия или не попасть из него, но если гранатой урон врагам нанесен больше, чем своим, то умения прибавятся и за гранаты, и за оружие.

5. ОДЕЖДА ШАХИДА

Есть всего 2 варианта:
1- в ПРАВУЮ руку АКС в ЛЕВУЮ руку каштан, на пояс гранату и всю броню что налезет.
Преимущества:
а)по тебе стреляют только тогда когда больше не по кому стрелять так как без огромных умений с каштана много жизней не выбить.
б)ты можешь стрелять по людям которые находятся на расстоянии 8 от тебя, то есть это лучшее оружие для добивания.
в)качаются сразу 3 умения если ты гранатой задел совоих меньше чем чужих, а многим нужны умения на автоматы.

2- в руки дробовик, на пояс гранату.
преимущества:
а)легче чем пистолет+АКС.
б)если попал даже с невысокими умениями довольно неплохой урон.
ВЫВОД: если вы дорожите умениями на автоматыпистолеты, то одевайтесь как в 1м случае.
если вы пулемётчикгранатомётчикснайпер то выбор за вами... я предпочёл дробовик и не жалею об этом.
довольно часто кроме урона с гранаты попадаю по шахиду с другой команды, а попадание с дробовика у меня редко не означает смерть.

6. Прочность гранат.

Раньше при выпуске РГД-2 и новогодние подарки были с прочностью 10 эта прочность просто учитывась так:
ты кидаешь гранату и она НЕ пропадала а у неё на 1 снижалась прочность. Но послено нового года подарки так и остались с прочностью 20 но пропадают если их бросить насовсем.

© Луис

Категория: О боях | Добавил: gw-faq (2007-01-10)
Просмотров: 8555

Форма входа

Поиск по каталогу

Друзья сайта

Статистика


Copyright GW-FAQ © 2007
Сайт управляется системой uCoz